Difference between revisions of "OrbiterManual/de/v060929/Generic Cockpit View"

From OrbiterWiki
Jump to navigation Jump to search
(Added category.)
Line 131: Line 131:
  
 
Das Ziel für das Andock-HUD kann ebenfalls mittels {{keypress|Ctrl}}{{keypress|R}} geändert werden.
 
Das Ziel für das Andock-HUD kann ebenfalls mittels {{keypress|Ctrl}}{{keypress|R}} geändert werden.
 +
 +
[[Category: Tutorials/de]]

Revision as of 14:14, 5 May 2021

Zurück zum Inhaltsverzeichnis

Die allgemeine Cockpit-Ansicht stellt die Fluginformationen in einem Standardformat dar, und ist für alle Raumfahrzeuge verfügbar. Einige Raumfahrzeuge werden mit eigenen 2D-Panels oder einem virtuellen 3D-Cockpit geliefert. In solchen Fällen, kann mit F8 zwischen den verfügbaren Modi gewechselt werden.

Die allgemeine Ansicht verfügt über ein HUD, welches diverse Fluginformationen direkt in die Frontansicht des Piloten projeziert.

Das HUD kann mit CtrlH ein- und ausgeschaltet werden. Mit H wird zwischen den verschiedenen HUD Modi umgeschaltet. Folgende Modi sind verfügbar:

  • Surface: Für den Oberflächenflug. Zeigt die "Pitch-Leiter", Kurs-Band, Höhe und Geschwindigkeit.
  • Orbit: In der Umlaufbahn. Zeigt die "Pitch-Leiter" der Bahnebene, so wie prograden und retrograden Geschwindigkeitsvektor.
  • Docking: Bei Andockmanövern. Zeigt das Ziel, Distanz und relative Geschwindigkeitsvektor.

In allen HUD Modi wird oben links der Triebwerk und Treibstoff Zustand und oben rechts allgemeine Informationen (Zeit und Sichtfeld) angezeigt.

Zwei Multifunktionsdisplays (MFD) können unabhängig vom HUD Modus angezeigt werden (siehe Kapitel 14). Jedes Display hat 12 vom eingestellten Modus abhängige Funktionsknöpfe zur Seite des Displays und drei Standardknöpfe unterhalb des Displays. Diese sind Folgende:

  • PWR: Schaltet das Display ein oder aus. Der Knopf wird angezeigt, auch wenn das Display ausgeschaltet ist, vorausgesetzt das HUD ist aktiviert.
  • SEL: Zeigt die Modus-Auswahl des Displays an. Sollten mehr als 12 Modi verfügbar sein, kann mit SEL zwischen den Seiten gewechselt werden.
  • MNU: Zeigt ein Menü für die verfügbaren Funktionsknöpfe des aktuellen MFD-Modus, einschliesslich der dazugehörigen Tastenkürzel.

Die Knöpfe des MFDs können entweder mit der Maus, oder mit Tastenkürzeln bedient werden.

<Bild>

Allgemeine Cockpit-Ansicht mit zwei MFDs und HUD im Surface-Modus

Allgemeine Informationsanzeige

Im oberen rechten Ecken des Simulationsfensters wird ein Block an Informationen angezeigt. Dieser enthält die Simulationszeit, Zeitkompression, Bildwiderholrate und Sichtfeld. Diese Anzeige kann mit I ein und ausgeschaltet werden.

<Bild>

Allgemeine Informationsanzeige

Das Datum, dass Orbiter verwendet basiert auf der Baryzentrischen Dynamischen Zeit (TDB - Barycentric Dynamical Time). TDB ist eine lineare Zeitskala (gemessen im Baryzentrum des Sonnensystems zum Zweck der Berücksichtigung von relativistischen Effekten) nützlich zur Beschreibung der planetaren Bewegungen und anderen astronomischen Ereignissen. Sie ist ähnlich der, aber nicht identisch mit der UT (Universal Time), mit welcher irdische Uhren gestellt werden (mit Zeitzonendifferenz). UT wird mit einer Schaltsekunde in unregelmässigen Zeitabständen an die Variationen der Erddrehung angepasst. Aktuell beträgt der Unterschied zwischen TDB und UT ungefähr 66.184 Sekunden.

  • Date: TDB Datums- und Zeitanzeige.
  • MJD: Das Julianisches Datum ist die Zeit in Tagen, die seit dem Mittag des 1. Januars 4713 v.Ch. in Greenwich vergangen ist. Beim Modifiziertes Julianisches Datum handelt es sich um das JD abzüglich von 2'400'000.5 Tagen. Da auf die TDB bezogen wird, wird ein Tag als genau 86'400 Sekunden angenommen, statt eines Mittleren Sonnentages.
  • Sim: Simulierte Zeit (in Sekunden) seit dem Start der Simulation.
  • Wrp: Zeitkompression. Wird beim Faktor 1 (Echtzeit) nicht dargestellt.
  • FoV: Sichtfeld (vertikal)
  • FPS: Bildwiderholrate
  • Dim: Auflösung (Breite und Höhe in Pixels, Farbtiefe in Bits pro Pixel)

Die Anzeige der Bildwiderholrate und der Auflösung kann mit F ein- bzw. ausgeschaltet werden.

Orbiter bietet ein Tool zur Umrechnung des Datums (date.exe) im Utils Unterverzeichnis. Mit dem Scenario Editor (siehe Kapitel 20.1) kann das Datum in der laufenden Simulation verändert werden.

Kameraziel Anzeige

Dieser Daten-Block wird nur in der Aussenansicht im oberen linken Ecken des Simulationsfensters angezeigt. Es enthält Informationen zum Kameraziel und dem Verfolgungsmodus. Die Anzeige kann mit I ein- und ausgeschaltet werden.

<Bild>

Information zur Aussenansicht

  • View: Name des aktuellen Ziels
  • Mode: Zielverfolgungsmodus
  • Dist: Distanz zwischen Kamera und Zielmittelpunkt

Antriebsinformationsanzeige

Die Informationsanzeige zum Triebwerk und Treibstoff wird nur in der allgemeinen Cockpit-Ansicht dargestellt.

  • MAIN PROP: Verbleibender Treibstoff in Kilogramm und als Balken
  • MAIN ENG: Der horizontale Balken zeigt die aktuelle Triebwerksleistung im Verhältnis zur Maximalleistung. Die Haupttriebwerke werden grün, die Bremstriebwerke orange dargestellt. Der Zahlenwert stellt die Kraft des Triebwerkschubs in Newton dar (positiv für Haupttriebwerke, negativ für Bremstriebwerke). FIXME
  • HOVR ENG: Wenn verfügbar, sind Schwebetriebwerke unterhalb der Raumfahrzeugstruktur befestigt, um den Oberflächenflug zu unterstützen, speziell Landungen und Starts. Die Anzeige erfolgt analog der der Haupttriebwerke.
  • OFF/ROT/LIN: Das Lageregelungssystem (RCS) besteht aus kleinen Düsen am Raumfahrzeug, welche Drehbewegungen um den Schwerpunkt, oder kleine lineare Manöver ermöglichen. Die Anzeige zeigt, welches der aktive Modus ist (off/rotation/linear). Der Modus kann mit einem Mausklick oder / geändert werden.
  • TRIM: Zeigt die aktuelle Einstellung der Höhentrimmung (wenn verfügbar). Trimmung ermöglicht die Anpassung der Flugcharakteristik im Atmosphärenflug.

<Bild>

Treibstoff-/Triebwerkanzeige und Kontrolle

Für weitere Informationen zu Triebwerk- und Raumfahrzeugkontrollen siehe Kapitel 15.

Anzeige des Naviagtionsmodus

Die Anzeigen des Naviagtionsmodus werden als eine Reihe Knöpfe am unteren Rand des Simulationsfensters angezeigt. Diese Zeigen jeden aktiven Naviagtionsmodus z.B. "prograde" oder "killrot" an. Die Knöpfe können mit der Maus angeklickt werden um den Modus zu aktivieren oder deaktivieren. Einige Raumfahrzeuge unterstützen möglicherweise nicht alle Modi. Die Anzeige wird nicht dargestellt, sollte das HUD deaktiviert sein.

<Bild>

Modus Tastenkürzel Aktion
KILLROT 5Num||Stop die Drehung des Raumfahrzeugs um jede Achse (deaktiviert sich selber).
HORLVL L||Richtet das Raumfahrzeug am Horizont aus.
PROGRD [||Richtet das Raumfahrzeug zum Bahnvektor aus (vorwärts).
RETRGRD ]||Richtet das Raumfahrzeug entgegen dem Bahnvektor aus (rückwärts).
NML+ ;||Richtet das Raumfahrzeug positiv zur Bahnnormale aus.
NML- '||Richtet das Raumfahrzeug negativ zur Bahnnormale aus.
HOLDALT A||Aktiviert den "Höhe halten" Autopilot (nur mit Schwebetriebwerken).

Alle Navigations-Modi mit Ausnahme des HOLDALT nutzen zu deren Ausführung das Lageregelungssystem (RCS). PROGRD, RETRGRD, NML+ und NML- richten das Raumfahrzeug respektiv zum Geschwindigkeitsvektor der aktuellen Umlaufbahn aus, während HORLVL das Schiff auf den lokalen Horizont ausrichtet.

HOLDALT kann nur mit Raumfahrzeugen genutzt werden, die über Schwebetriebwerke verfügen.

Der KILLROT Modus schaltet sich automatisch ab, sobald jegliche Drehung des Raumfahrzeugs auf Null reduziert wurde. Alle anderen Modi schalten sich nur ab, wenn sie mit der Maus deaktiviert werden, oder ein gegensätzlicher Modus aktiviert wird.

HUD für Oberflächenflug

Wird mit "SRFCE" im oberen linken Ecken angezeigt.

In diesem Modus wird die so genannte "Pitch-Leiter" angezeigt, welche die Ausrichtung des Schiffs in Bezug zum Horizont darstellt. Die Ebene des Horizonts wird als Normalvektor zwischen Zentrum des Planeten und des Schiffs definiert.

Das Kompassband am oberen Rand zeigt die Ausrichtung des Schiffs zum geometrischen Nordpol. Ein Marker stell die Richtung zum ausgewählten Ziel dar (z.B. eine Basis).

Das Kästchen rechts unterhalb des Kompassbandes zeigt die Höhe in Metern an [m]. Das linke Kästchen die aktuelle Geschwindigkeit [m/s].

Der Geschwindigkeitsvektor relativ zur Oberfläche wird als Kreuz mit einem Kreis dargestellt:

HUD für Umlaufbahn

Wird mit "ORBIT Ref" im oberen linken Ecken angezeigt, wobei Ref der Name des Referenzobjekts ist (z.B. "Earth").

Dieser Modus zeigt ebenfalls eine "Pitch-Leiter" welche aber auf die Bahnebene ausgerichtet ist wobei die "o" Linie die Bahnebene anzeigt. Ebenfalls wird die Richtung des Geschwindigkeitsvektors als "" (Prograd) und "+" (Retrograd) dargestellt. Sollte weder der Prograd- noch der Retrograd-Marker sichtbar sein, so wird die Richtung zum -Marker mit einem Pfeil mit der Bezeichnung "PG" für Prograd gekennzeichnet.

Das Referenzobjekt des HUDs kann mittels CtrlR geändert werden.

HUD für Andockmanöver

Wird mit "DOCK Tgt" im oberen linken Ecken angezeigt, wobei Tgt der Name der aufgeschalteten Station ist.

In diesem Modus wird das aktuelle Andockziel (z.B. eine Raumstation) mit einem Quadrat markiert, dass Name und Distanz anzeigt. Ausserdem wird der relative Geschwindigkeitsvektor und die relative Geschwindigkeit zum Ziel angezeigt. Der Vektor wird mit "" und einer Zahl für die Relativgeschwindigkeit dargestellt. Der gegenüberliegende Vektor wird mit "+" angezeigt. In diese Richtung muss das Schiff beschleunigt werden, um seine Geschwindigkeit mit der des Ziels zu synchronisieren. Wenn weder noch + nicht sichtbar sind, so wird wie im Orbit-HUD der -Marker mit einem Pfeil und den dazugehörigen Zahlen angezeigt. Das selbe gilt für den Ziel-Marker, dieser wird ebenfalls als Pfeil mit der Distanzangabe dargestellt.

Das Ziel für das Andock-HUD kann ebenfalls mittels CtrlR geändert werden.