OrbiterManual/de/v060929/Generic Cockpit View

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Die allgemeine Cockpit-Ansicht stellt die Fluginformationen in einem Standardformat dar, und ist für alle Raumfahrzeuge verfügbar. Einige Raumfahrzeuge werden mit eigenen 2D-Panels oder einem virtuellen 3D-Cockpit geliefert. In solchen Fällen, kann mit F8 zwischen den verfügbaren Modi gewechselt werden.

Die allgemeine Ansicht verfügt über ein HUD, welches diverse Fluginformationen direkt in die Frontansicht des Piloten projeziert.

Das HUD kann mit CtrlH ein- und ausgeschaltet werden. Mit H wird zwischen den verschiedenen HUD Modi umgeschaltet. Folgende Modi sind verfügbar:

  • Surface: Für den Oberflächenflug. Zeigt die "Pitch-Leiter", Kurs-Band, Höhe und Geschwindigkeit.
  • Orbit: In der Umlaufbahn. Zeigt die "Pitch-Leiter" der Bahnebene, so wie prograden und retrograden Geschwindigkeitsvektor.
  • Docking: Bei Andockmanövern. Zeigt das Ziel, Distanz und relative Geschwindigkeitsvektor.

In allen HUD Modi wird oben links der Triebwerk und Treibstoff Zustand und oben rechts allgemeine Informationen (Zeit und Sichtfeld) angezeigt.

Zwei Multifunktionsdisplays (MFD) können unabhängig vom HUD Modus angezeigt werden (siehe Kapitel 14). Jedes Display hat 12 vom eingestellten Modus abhängige Funktionsknöpfe zur Seite des Displays und drei Standardknöpfe unterhalb des Displays. Diese sind Folgende:

  • PWR: Schaltet das Display ein oder aus. Der Knopf wird angezeigt, auch wenn das Display ausgeschaltet ist, vorausgesetzt das HUD ist aktiviert.
  • SEL: Zeigt die Modus-Auswahl des Displays an. Sollten mehr als 12 Modi verfügbar sein, kann mit SEL zwischen den Seiten gewechselt werden.
  • MNU: Zeigt ein Menü für die verfügbaren Funktionsknöpfe des aktuellen MFD-Modus, einschliesslich der dazugehörigen Tastenkürzel.

Die Knöpfe des MFDs können entweder mit der Maus, oder mit Tastenkürzeln bedient werden.

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Allgemeine Cockpit-Ansicht mit zwei MFDs und HUD im Surface-Modus

Allgemeine Informationsanzeige

Im oberen rechten Ecken des Simulationsfensters wird ein Block an Informationen angezeigt. Dieser enthält die Simulationszeit, Zeitkompression, Bildwiderholrate und Sichtfeld. Diese Anzeige kann mit I ein und ausgeschaltet werden.

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Allgemeine Informationsanzeige

Das Datum, dass Orbiter verwendet basiert auf der Dynamischen Zeit (TDB - Barycentric Dynamical Time). TDB ist eine lineare Zeitskala (gemessen im [1] des Sonnensystems zum Zweck der Berücksichtigung von relativistischen Effekten) nützlich zur Beschreibung der planetaren Bewegungen und anderen astronomischen Ereignissen. Sie ist ähnlich der, aber nicht identisch mit der UT ([2]), mit welcher irdische Uhren gestellt werden (mit Zeitzonendifferenz). UT wird mit einer Schaltsekunde in unregelmässigen Zeitabständen an die Variationen der Erddrehung angepasst. Aktuell beträgt der Unterschied zwischen TDB und UT ungefähr 66.184 Sekunden.

  • Date: TDB Datums- und Zeitanzeige.
  • MJD: Das Datum ist die Zeit in Tagen, die seit dem Mittag des 1. Januars 4713 v.Ch. in Greenwich vergangen ist. Beim Julianisches Datum handelt es sich um das JD abzüglich von 2'400'000.5 Tagen. Da auf die TDB bezogen wird, wird ein Tag als genau 86'400 Sekunden angenommen, statt eines Sonnentages.
  • Sim: Simulierte Zeit (in Sekunden) seit dem Start der Simulation.
  • Wrp: Zeitkompression. Wird beim Faktor 1 (Echtzeit) nicht dargestellt.
  • FoV: Sichtfeld (vertikal)
  • FPS: Bildwiderholrate
  • Dim: Auflösung (Breite und Höhe in Pixels, Farbtiefe in Bits pro Pixel)

Die Anzeige der Bildwiderholrate und der Auflösung kann mit F ein- bzw. ausgeschaltet werden.

Orbiter bietet ein Tool zur Umrechnung des Datums (date.exe) im Utils Unterverzeichnis.