Editing OrbiterManual/de/v060929/Generic Cockpit View

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|style="text-align:left; width=33%;" |[[OrbiterManual/de/v060929/Camera_Modes|Kameramodi]]
 
|style="text-align:center; width=33%;" |[[OrbiterManual/de/v060929/Generic_Cockpit_View|Cockpit-Ansicht]]
 
|style="text-align:right; width=33%;" |[[OrbiterManual/de/v060929/Multifunctional_Display_Modes|Multifunktions-Displays]]
 
|}
 
 
[[OrbiterManual/de/v060929/Index|Zurück zum Inhaltsverzeichnis]]<br />
 
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Die allgemeine Cockpit-Ansicht stellt die Fluginformationen in einem Standardformat dar, und ist für alle Raumfahrzeuge verfügbar. Einige Raumfahrzeuge werden mit eigenen 2D-Panels oder einem virtuellen 3D-Cockpit geliefert. In solchen Fällen, kann mit {{keypress|F8}} zwischen den verfügbaren Modi gewechselt werden.
 
Die allgemeine Cockpit-Ansicht stellt die Fluginformationen in einem Standardformat dar, und ist für alle Raumfahrzeuge verfügbar. Einige Raumfahrzeuge werden mit eigenen 2D-Panels oder einem virtuellen 3D-Cockpit geliefert. In solchen Fällen, kann mit {{keypress|F8}} zwischen den verfügbaren Modi gewechselt werden.
  
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''Allgemeine Informationsanzeige''
 
''Allgemeine Informationsanzeige''
  
Das Datum, dass Orbiter verwendet basiert auf der [http://de.wikipedia.org/wiki/Barycentric_Dynamical_Time Baryzentrischen Dynamischen Zeit] (TDB - Barycentric Dynamical Time). TDB ist eine lineare Zeitskala (gemessen im [http://de.wikipedia.org/wiki/Baryzentrum Baryzentrum] des Sonnensystems zum Zweck der Berücksichtigung von relativistischen Effekten) nützlich zur Beschreibung der planetaren Bewegungen und anderen astronomischen Ereignissen. Sie ist ähnlich der, aber nicht identisch mit der UT ([http://de.wikipedia.org/wiki/Universal_Time Universal Time]), mit welcher irdische Uhren gestellt werden (mit Zeitzonendifferenz). UT wird mit einer Schaltsekunde in unregelmässigen Zeitabständen an die Variationen der Erddrehung angepasst. Aktuell beträgt der Unterschied zwischen TDB und UT ungefähr 66.184 Sekunden.
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Das Datum, dass Orbiter verwendet basiert auf der [[http://de.wikipedia.org/wiki/Barycentric_Dynamical_Time|Baryzentrischen Dynamischen Zeit]] (TDB - Barycentric Dynamical Time). TDB ist eine lineare Zeitskala (gemessen im [[http://de.wikipedia.org/wiki/Baryzentrum|Baryzentrum]] des Sonnensystems zum Zweck der Berücksichtigung von relativistischen Effekten) nützlich zur Beschreibung der planetaren Bewegungen und anderen astronomischen Ereignissen. Sie ist ähnlich der, aber nicht identisch mit der UT ([[http://de.wikipedia.org/wiki/Universal_Time|Universal_Time]]), mit welcher irdische Uhren gestellt werden (mit Zeitzonendifferenz). UT wird mit einer Schaltsekunde in unregelmässigen Zeitabständen an die Variationen der Erddrehung angepasst. Aktuell beträgt der Unterschied zwischen TDB und UT ungefähr 66.184 Sekunden.
  
 
*'''Date:''' TDB Datums- und Zeitanzeige.
 
*'''Date:''' TDB Datums- und Zeitanzeige.
*'''MJD:''' Das [http://de.wikipedia.org/wiki/Julianisches_Datum Julianisches Datum] ist die Zeit in Tagen, die seit dem Mittag des 1. Januars 4713 v.Ch. in Greenwich vergangen ist. Beim [http://de.wikipedia.org/wiki/Modifiziertes_Julianisches_Datum Modifiziertes Julianisches Datum] handelt es sich um das JD abzüglich von 2'400'000.5 Tagen. Da auf die TDB bezogen wird, wird ein Tag als genau 86'400 Sekunden angenommen, statt eines [http://de.wikipedia.org/wiki/Mittlerer_Sonnentag Mittleren Sonnentages].
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*'''MJD:''' Das [[http://de.wikipedia.org/wiki/Julianisches_Datum|Julianisches Datum]] ist die Zeit in Tagen, die seit dem Mittag des 1. Januars 4713 v.Ch. in Greenwich vergangen ist. Beim [[http://de.wikipedia.org/wiki/Modifiziertes_Julianisches_Datum|Modifiziertes Julianisches Datum]] handelt es sich um das JD abzüglich von 2'400'000.5 Tagen. Da auf die TDB bezogen wird, wird ein Tag als genau 86'400 Sekunden angenommen, statt eines [[http://de.wikipedia.org/wiki/Mittlerer_Sonnentag|Mittleren Sonnentages]].
*'''Sim:''' Simulierte Zeit (in Sekunden) seit dem Start der Simulation.
 
*'''Wrp:''' Zeitkompression. Wird beim Faktor 1 (Echtzeit) nicht dargestellt.
 
*'''FoV:''' Sichtfeld (vertikal)
 
*'''FPS:''' Bildwiderholrate
 
*'''Dim:''' Auflösung (Breite und Höhe in Pixels, Farbtiefe in Bits pro Pixel)
 
 
 
Die Anzeige der Bildwiderholrate und der Auflösung kann mit {{keypress|F}} ein- bzw. ausgeschaltet werden.
 
 
 
Orbiter bietet ein Tool zur Umrechnung des Datums (''date.exe'') im ''Utils'' Unterverzeichnis. Mit dem ''Scenario Editor'' (siehe [[OrbiterManual/de/v060929/Flight_Checklists|Kapitel 20.1]]) kann das Datum in der laufenden Simulation verändert werden.
 
 
 
=== Kameraziel Anzeige ===
 
 
 
Dieser Daten-Block wird nur in der Aussenansicht im oberen linken Ecken des Simulationsfensters angezeigt. Es enthält Informationen zum Kameraziel und dem Verfolgungsmodus. Die Anzeige kann mit {{keypress|I}} ein- und ausgeschaltet werden.
 
 
 
<Bild>
 
 
 
''Information zur Aussenansicht''
 
 
 
*'''View:''' Name des aktuellen Ziels
 
*'''Mode:''' Zielverfolgungsmodus
 
*'''Dist:''' Distanz zwischen Kamera und Zielmittelpunkt
 
 
 
=== Antriebsinformationsanzeige ===
 
 
 
Die Informationsanzeige zum Triebwerk und Treibstoff wird nur in der allgemeinen Cockpit-Ansicht dargestellt.
 
 
 
*'''MAIN PROP:''' Verbleibender Treibstoff in Kilogramm und als Balken
 
*'''MAIN ENG:''' Der horizontale Balken zeigt die aktuelle Triebwerksleistung im Verhältnis zur Maximalleistung. Die Haupttriebwerke werden grün, die Bremstriebwerke orange dargestellt. Der Zahlenwert stellt die Kraft des Triebwerkschubs in Newton dar (positiv für Haupttriebwerke, negativ für Bremstriebwerke). '''FIXME'''
 
*'''HOVR ENG:''' Wenn verfügbar, sind Schwebetriebwerke unterhalb der Raumfahrzeugstruktur befestigt, um den Oberflächenflug zu unterstützen, speziell Landungen und Starts. Die Anzeige erfolgt analog der der Haupttriebwerke.
 
*'''OFF/ROT/LIN:''' Das Lageregelungssystem (RCS) besteht aus kleinen Düsen am Raumfahrzeug, welche Drehbewegungen um den Schwerpunkt, oder kleine lineare Manöver ermöglichen. Die Anzeige zeigt, welches der aktive Modus ist (off/rotation/linear). Der Modus kann mit einem Mausklick oder {{keypress|/}} geändert werden.
 
*'''TRIM:''' Zeigt die aktuelle Einstellung der Höhentrimmung (wenn verfügbar). Trimmung ermöglicht die Anpassung der Flugcharakteristik im Atmosphärenflug.
 
 
 
<Bild>
 
 
 
''Treibstoff-/Triebwerkanzeige und Kontrolle''
 
 
 
Für weitere Informationen zu Triebwerk- und Raumfahrzeugkontrollen siehe [[OrbiterManual/de/v060929/Spacecraft_Controls|Kapitel 15]].
 
 
 
=== Anzeige des Naviagtionsmodus ===
 
 
 
Die Anzeigen des Naviagtionsmodus werden als eine Reihe Knöpfe am unteren Rand des Simulationsfensters angezeigt. Diese Zeigen jeden aktiven Naviagtionsmodus z.B. "prograde" oder "killrot" an. Die Knöpfe können mit der Maus angeklickt werden um den Modus zu aktivieren oder deaktivieren. Einige Raumfahrzeuge unterstützen möglicherweise nicht alle Modi.
 
Die Anzeige wird nicht dargestellt, sollte das HUD deaktiviert sein.
 
 
 
<Bild>
 
 
 
{|style="background:#f5faff; border=1 cellspacing=0 cellpadding=5
 
!Modus||Tastenkürzel||Aktion
 
|-
 
|KILLROT||{{keypress|5}}<sub>Num</sub>||Stop die Drehung des Raumfahrzeugs um jede Achse (deaktiviert sich selber).
 
|-
 
|HORLVL||{{keypress|L}}||Richtet das Raumfahrzeug am Horizont aus.
 
|-
 
|PROGRD||{{keypress|[}}||Richtet das Raumfahrzeug zum Bahnvektor aus (vorwärts).
 
|-
 
|RETRGRD||{{keypress|]}}||Richtet das Raumfahrzeug entgegen dem Bahnvektor aus (rückwärts).
 
|-
 
|NML+||{{keypress|;}}||Richtet das Raumfahrzeug positiv zur Bahnnormale aus.
 
|-
 
|NML-||{{keypress|'}}||Richtet das Raumfahrzeug negativ zur Bahnnormale aus.
 
|-
 
|HOLDALT||{{keypress|A}}||Aktiviert den "Höhe halten" Autopilot (nur mit Schwebetriebwerken).
 
|}
 
 
 
Alle Navigations-Modi mit Ausnahme des HOLDALT nutzen zu deren Ausführung das Lageregelungssystem (RCS). PROGRD, RETRGRD, NML+ und NML- richten das Raumfahrzeug respektiv zum Geschwindigkeitsvektor der aktuellen Umlaufbahn aus, während HORLVL das Schiff auf den lokalen Horizont ausrichtet.
 
 
 
HOLDALT kann nur mit Raumfahrzeugen genutzt werden, die über Schwebetriebwerke verfügen.
 
 
 
Der KILLROT Modus schaltet sich automatisch ab, sobald jegliche Drehung des Raumfahrzeugs auf Null reduziert wurde. Alle anderen Modi schalten sich nur ab, wenn sie mit der Maus deaktiviert werden, oder ein gegensätzlicher Modus aktiviert wird.
 
 
 
=== HUD für Oberflächenflug ===
 
 
 
Wird mit "SRFCE" im oberen linken Ecken angezeigt.
 
 
 
In diesem Modus wird die so genannte "Pitch-Leiter" angezeigt, welche die Ausrichtung des Schiffs in Bezug zum Horizont darstellt. Die Ebene des Horizonts wird als [http://de.wikipedia.org/wiki/Normale Normalvektor] zwischen Zentrum des Planeten und des Schiffs definiert.
 
 
 
Das Kompassband am oberen Rand zeigt die Ausrichtung des Schiffs zum geometrischen Nordpol. Ein Marker stell die Richtung zum ausgewählten Ziel dar (z.B. eine Basis).
 
 
 
Das Kästchen rechts unterhalb des Kompassbandes zeigt die Höhe in Metern an [m]. Das linke Kästchen die aktuelle Geschwindigkeit [m/s].
 
 
 
Der Geschwindigkeitsvektor relativ zur Oberfläche wird als Kreuz mit einem Kreis dargestellt: <math>\oplus</math>
 
 
 
=== HUD für Umlaufbahn ===
 
 
 
Wird mit "ORBIT ''Ref''" im oberen linken Ecken angezeigt, wobei ''Ref'' der Name des Referenzobjekts ist (z.B. "Earth").
 
 
 
Dieser Modus zeigt ebenfalls eine "Pitch-Leiter" welche aber auf die Bahnebene ausgerichtet ist wobei die "o" Linie die Bahnebene anzeigt. Ebenfalls wird die Richtung des Geschwindigkeitsvektors als "<math>\oplus</math>" (Prograd) und "+" (Retrograd) dargestellt. Sollte weder der Prograd- noch der Retrograd-Marker sichtbar sein, so wird die Richtung zum <math>\oplus</math>-Marker mit einem Pfeil mit der Bezeichnung "PG" für Prograd gekennzeichnet.
 
 
 
Das Referenzobjekt des HUDs kann mittels {{keypress|Ctrl}}{{keypress|R}} geändert werden.
 
 
 
=== HUD für Andockmanöver ===
 
 
 
Wird mit "DOCK ''Tgt''" im oberen linken Ecken angezeigt, wobei ''Tgt'' der Name der aufgeschalteten Station ist.
 
 
 
In diesem Modus wird das aktuelle Andockziel (z.B. eine Raumstation) mit einem Quadrat markiert, dass Name und Distanz anzeigt. Ausserdem wird der relative Geschwindigkeitsvektor und die relative Geschwindigkeit zum Ziel angezeigt. Der Vektor wird mit "<math>\oplus</math>" und einer Zahl für die Relativgeschwindigkeit dargestellt. Der gegenüberliegende Vektor wird mit "+" angezeigt. In diese Richtung muss das Schiff beschleunigt werden, um seine Geschwindigkeit mit der des Ziels zu synchronisieren. Wenn weder <math>\oplus</math> noch + nicht sichtbar sind, so wird wie im Orbit-HUD der <math>\oplus</math>-Marker mit einem Pfeil und den dazugehörigen Zahlen angezeigt. Das selbe gilt für den Ziel-Marker, dieser wird ebenfalls als Pfeil mit der Distanzangabe dargestellt.
 
 
 
Das Ziel für das Andock-HUD kann ebenfalls mittels {{keypress|Ctrl}}{{keypress|R}} geändert werden.
 
 
 
[[Category: Articles|OrbiterManual14]]
 
[[Category: Articles/de|OrbiterManual14]]
 

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