Editing OrbiterManual/de/v060929/Camera Modes

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|style="text-align:center; width=33%;" |[[OrbiterManual/de/v060929/Camera_Modes|Kameramodi]]
 
|style="text-align:right; width=33%;" |[[OrbiterManual/de/v060929/Generic_Cockpit_View|Cockpit-Ansicht]]
 
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Das Sonnensystem in Orbiter enthält eine vielzahl von Objekten, einschliesslich Planeten, Monde, Raumfahrzeuge und Raumhäfen. Sie können sich jedes dieser Objekte genau anschauen, indem Sie den Kameramodus anpassen. Um den Kamera Konfigurationsdialog zu öffnen, drücken Sie {{keypress|Ctrl}}{{keypress|F1}}. Nun können Sie
 
Das Sonnensystem in Orbiter enthält eine vielzahl von Objekten, einschliesslich Planeten, Monde, Raumfahrzeuge und Raumhäfen. Sie können sich jedes dieser Objekte genau anschauen, indem Sie den Kameramodus anpassen. Um den Kamera Konfigurationsdialog zu öffnen, drücken Sie {{keypress|Ctrl}}{{keypress|F1}}. Nun können Sie
 
*Die Kamera auf ein neues Ziel zeigen lassen, indem Sie ein Objekt aus der Liste auswählen und auf "Apply" drücken.
 
*Die Kamera auf ein neues Ziel zeigen lassen, indem Sie ein Objekt aus der Liste auswählen und auf "Apply" drücken.
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[[Image:OrbiterManual Images-040.png]][[Image:OrbiterManual Images-041.png]]
 
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''Kamera: Auswahl des Verfolgermodus (links) oder bodengebundener Beobachter (rechts).''
 
''Kamera: Auswahl des Verfolgermodus (links) oder bodengebundener Beobachter (rechts).''
  
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'''Bodengebundener Beobachter'''
  
'''Bodengebundener Beobachter''' platzieren die Kamera an einer fixen position relativ zur Oberfläche des Planeten. Dies ist eine gute Möglichkeit um den Start einer Rakete aus der Beobachterperspektive, oder den finalen Anflug des Space Shuttles vom Kontrolturm aus zu verfolgen. Um eine bodengebundene Ansicht auszuwählen, klicken Sie den Reiter ''Ground'' im Camera-Dialog an. Sie können nun eine von den vordefinierten Beobachterpositionen von der Liste auswählen, z.B. für "Earth" + "KSC" + "Pad 39 Tower". Alternativ kann auch der Planet angegeben und die Kordinaten von Hand eingegeben werden, indem Längengrad (in Grad, positiv richtung Osten), Breitengrad (in Grad, positiv richtung Norden) und Höhe (in Metern), z.B. "Earth" + "-80.62 +28.62 15". Klicken Sie auf ''Apply'' um zur eingegebenen Position zu springen.
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todo
 
 
Sie können auch direkt die aktuelle Kameraposition als bodengebundener Beobachter verwenden, indem Sie auf ''Current'' klicken. Die Längen- und Breitengrade sowie die Höhe werden dann automatisch eingegeben.
 
 
 
Sie können die Beobachterposition mit den Tasten {{keypress|Ctrl}}{{keypress|↑}}{{keypress|↓}}{{keypress|→}}{{keypress|←}} und die Höhe mit {{keypress|PgUp}} und {{keypress|PgDn}} verwändern. Die Geschwindigkeit, mit welcher der Beobachter verstellt werden kann, lässt sich mit dem ''Panning speed'' Regler in der Dialogbox mit einem Bereich von 0.1 - 10<sup>4</sup> m/s verstellen.
 
 
 
Es gibt zwei Möglichkeiten die Kameraausrichtung festzulegen: Wenn ''Target lock'' ausgewählt ist, wird die Kamera immer auf das aktuelle Ziel ausgerichtet. Wenn die Funktion nicht aktiviert ist, kann die Ausrichtung mit den Tasten {{keypress|↑}}{{keypress|↓}}{{keypress|→}}{{keypress|←}} bewegt werden.
 
 
 
Siehe auch Kapitel ''Planets'' in der Dokumentation ''OrbiterConfig.pdf'' und wie neue Beobachterpositionen der Planetendefinitionsdatei hinzugefügt werden.
 
 
 
In der Aussenansicht kann die Anzeige der Zielparameter mittels {{keypress|i}} ein- und ausgeschaltet werden.
 
 
 
=== Gesichtsfeld ändern ===
 
[[Image:OrbiterManual Images-042.png|right]]
 
Der Öffnungswinkel der Kamera definiert das Gesichtsfeld (Field of View - FOV). Dieses kann auf ähnliche Weise wie der Zoom eines Teleobjektivs verstellt werden.
 
 
 
Um den Öffnungswinkel festzulegen, klicken Sie auf den Knopf ''FOV'' im Kamera-Dialog. Der unterstützte Bereich beträgt zwischen 10° und 90° (Orbiter definiert das Gesichtsfeld als den senkrechten Öffnungswinkel zwischen dem oberen und dem unteren Rand des Simulationsfensters). Der natürlichste Öffnungswinkel hängt von der Grösse des Simulationsfensters, der Grösse des Bildschirms, und der Distanz zwischen ihren Augen und des Bildschirms. Typische Werte liegen zwischen 40° und 60°.
 
 
 
Sie können das Gesichtsfeld mit einem Klick auf einen der Öffnungswinkel-Knöpfe, mit Verschieben des Reglers oder mit Eintippen eines numerisches Wertes in der Textbox anpassen.
 
  
Die Tasten um das Gesichtsfeld kontinuierlich zu verstellen sind {{keypress|Z}} und {{keypress|X}}, oder {{keypress|Ctrl}}{{keypress|Z}} und {{keypress|Ctrl}}{{keypress|X}} um das Gesichtsfeld in Schritten von 10° zu verstellen. Das aktuelle Gesichtsfeld wird in der Status-Sektion im oberen linken Bereich des Simulationsfensters angezeigt.
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=== Gesichtsfeld Änderen ===
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todo
  
=== Speichern und Wiederherstellen von Kameraeinstellungen ===
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[[Image:OrbiterManual Images-042.png]]
[[Image:OrbiterManual Images-043.png|right]]
 
Orbiter bietet eine einfache Methode um Kameraeinstellungen in und von einer Liste zu speichern und zu laden. Klicken Sie auf den Knopf ''Preset'' im Kameradialog. Sämtliche verfügbaren Einstellungen werden nun hier aufgelistet. Um eine Einstellung zu aktivieren, doppelklicken Sie in die Liste oder klicken auf den Knopf ''Recall''.
 
  
Um die aktuelle Einstellung neu in die Liste zu speichern, klicken Sie einfach auf ''Add''. Dies erzeugt einen Eintrag mit einer kurzen Beschreibung. Um eine Einstellung zu löschen, klicken Sie auf ''Delete'' oder ''Clear'' um die ganze Liste zu löschen.
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=== Speichern und Wiederherstellen von Kamera Modi ===
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Jeder Eintrag speichert den Verfolgungsmodus, Position, Ziel und Öffnungswinkel. Die ''Preset'' Liste ist eine gute Möglichkeit um verschiedene Kamerawinkel vorzubereiten (z.B. um einem Start zu folgen) und diese dann schnell aktivieren zu können ohne mühsam von Hand die Position einzustellen. Die ''Preset'' Liste wird zusammen mit dem Simulationsstatus gespeichert und kann somit mit der Szenariodatei verbreitet werden.
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[[Image:OrbiterManual Images-043.png]]
  
[[Category: Articles|OrbiterManual13]]
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todo
[[Category: Articles/de|OrbiterManual13]]
 

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